原生JS写移动端滚轮插件
前言: 滚轮经常在各大电商网站首页看到,所以是经常用到的,但是每次都要重新写JS大大降低了工作效率,这里就实例如何用js原生写出滚轮组件以便于重复使用,提高工作效率。
实现:自适应移动端屏幕的滚轮,图片下方有原点配合图片的展示。单手拖动图片,图片会实时作出响应。查看动画示例(为了方便,记得调试到移动端屏幕再查看)
原理:以视口为轮播图的宽度,有一个class为”.banner-content”的div作为7张图片(为什么是7张图?因为在第一张图过渡到第五张图/第五张图过渡到第一张图的时候,如果不加入过渡的图片,,因为第一张图和第五张图相距很远,那么在切换的过程中用户会看到切换的过程从第五张到第四张到第三张最后到第一张,这样视觉效果就不好,因此,为了不让用户察觉出异样,我们在第一张图前面加上第五张图,在第五张图后面加上第一张图作为视觉过渡)的容器所以div的宽度为screen.width * 7 。
我写了一个HTML示例来运用JS插件,想直接看JS插件请跳到 二。
一、 首先完成HTML和CSS(这里用5张图作为示例)
html代码如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no"> <!--使网页可以自适应不同的移动端屏幕 -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./carousel.css"> <!--引入CSS样式文件-->
</head>
<body>
<div class="banner-container">
<div class="banner-content">
<div class="item">
<img src="./img/5.jpeg" />
</div>
<div class="item">
<img src="./img/1.jpeg" />
</div>
<div class="item">
<img src="./img/2.jpeg" />
</div>
<div class="item">
<img src="./img/3.jpeg" />
</div>
<div class="item">
<img src="./img/4.jpeg" />
</div>
<div class="item">
<img src="./img/5.jpeg" />
</div>
<div class="item">
<img src="./img/1.jpeg" />
</div>
</div>
<div class="banner-switch">
<span class="bullet active"></span>
<span class="bullet"></span>
<span class="bullet"></span>
<span class="bullet"></span>
<span class="bullet"></span>
</div>
</div>
</body>
</html>
//使用写好的JS插件,先引入JS插件文件
<script src = "./carousel.js"></script>
//再调用插件,并传入参数
<script>
window.Carousel(
{
imgContent: ".banner-content",
bul: ".bullet",
item: ".item",
screenWidth: screen.width,
}
)
</script>
CSS样式代码如下:
/* 设置body边距为0,防止出现白边*/
body{
margin: 0;
padding: 0;
}
.banner-container{
position: relative;/* 设置relative 好让类为.banner-content和类为.banner-switch的div基于类为.banner-container 的div定位*/
width: 100%;
height: 200px;
overflow: hidden;
}
/* banner-content 的width和left在js里面设置*/
.banner-content{
position: relative;
height: 100%;
}
.item{
height: 100%;
float: left;
}
.item img{
width: 100%;
height: 100%;
}
.banner-switch{
position: absolute;
bottom: 10px;
width: 100%;
height: 7px;
display: flex;
justify-content: center;
}
.bullet{
width: 7px;
height: 7px;
border-radius: 50%;
margin: 0 3px;
background-color: hsla(0,0%,100%,.5);/* hsla四个参数分别表示:色调、饱和度、亮度、透明度,也可以用rgba来表示*/
}
.bullet.active{
background-color: #fff;/* 根据轮播的图片,响应的下方小圆点背景颜色改变*/
}
二、写JS插件:
口诀:
创建对象;具体化对象(加入属性和方法);输出对象
原理:利用组合的构造函数和原始模型来创建对象,属性写在构造函数里面便于不同实例有自己不同的属性;通用的方法写在原型里,便于不同实例共享。将对象写在私有作用域里面避免被污染
1、JS 创建Carousel对象:
(function(){
function Carousel(){
}
})()
2、具体化对象:
需要的默认参数和方法:
默认参数:获取需要设置相关属性或者运用方法的元素,通过类来获取。分别是 类为.banner-content 的div,类为.item的img,类为.bullet的下方标点;还有屏幕宽度;
方法:a.初始化相关数据(类为.banner-content的div宽度,img的位置等),b.添加事件监听;c.动画;d.循环播放;
a.初始化相关数据
//把init方法添加到构造函数里面,使用 this 始终取得对象本身,把方法、属性等也都是绑在对象上。(很重要!)
function Carousel(opt){
this.init(opt);
}
//默认参数
const defaultArg = {
imgContent: ".banner-content",
bul: ".bullet",
item: ".item",
screenWidth: screen.width,
}
//a.初始化相关数据: 添加init方法,初始化获得的参数并且设置相关初始化数据(获得元素、设置width和translatX)
Carousel.prototype.init = function(opt){
this.params = {
...defaultArg,
...opt,
};//获取输入的opt,和原有的defaultArg进行合并重组,放到this.params里面方便后续的调用。
this.pos = 1;//设置图片位置为第一张图
//获取元素和元素集合
this.items = document.querySelectorAll(this.params.item);
this.imgContent = document.querySelector(this.params.imgContent);
this.buls = document.querySelectorAll(this.params.bul);
this.itemlens = this.items.length;//获取图片数量
const relContentWidth = `${this.params.screenWidth * this.itemlens}px`;
//设置宽度和类为.banner-content 的div的位置
this.imgContent.style.width = relContentWidth;
this.imgContent.style.transform = `translateX(${-this.params.screenWidth * this.pos}px)`;
for (let i = 0; i < this.itemlens; i++) {
const item = this.items[i];
item.style.width = `${this.params.screenWidth}px`;
}
}
b.添加事件监听:
移动端有如下事件:手指触摸开始touchstart,手指移动touchmove,手指触摸结束touchend;过渡结束transitionend
Carousel.prototype.addEvent = function(){
//在这里申明变量startX和startY便于在后续各类事件方法中取到
let startX = startY = 0;
//用that 替代this 因为在事件的执行环境里,this指的是绑定事件方法的节点,
无法取到对象Carousel,所以把this 赋值 给 that,在事件方法里面用that取到 Carousel。
const that = this;
const {screenWidth} = that.params;
//为目标元素this.imgContent绑定事件
this.imgContent.addEventListener("touchstart", function(e){
//获取事件触发时,手指所在的坐标X/Y
const touch = e.changedTouches[0];
startX = touch.clientX;
startY = touch.clientY;
//添加isClick属性,为了在transitionend的时候检测和判断是否要添加定时器
that.isClick = true;
//当检测到触摸的时候,取消循环播放
that.removePlay();//将在d.循环播放里讲到removePlay这个方法
})
this.imgContent.addEventListener("touchmove", function(e){
const move = e.changedTouches[0];
const moveX = move.clientX;
const moveY = move.clientY;
const movedX = moveX - startX;
const movedY = moveY - startY;
//判断是否符合横向移动条件,如果符合条件,则实时跟随手指滑动,并且通过preventDefault防止纵向滑动
if (Math.abs(movedX) > (Math.abs(movedY) * 2)) {
that.imgContent.style.transitionDuration = "0ms";
that.imgContent.style.transform = `translateX(${-screenWidth*that.pos + movedX}px)`;
e.preventDefault();
}
})
this.imgContent.addEventListener("touchend", function(e){
const moveEnd = e.changedTouches[0];
const endX = moveEnd.clientX;
const endY = moveEnd.clientY;
const distanceX = endX - startX;
const distanceY = endY - startY;
that.isClick = false;
//调用play方法,当满足移动条件时,才让图片切换到下一站,并且通过 return 不再执行后续的代码;
if (Math.abs(distanceX) > 80 && Math.abs(distanceX) > (Math.abs(distanceY) * 2)) {
that.play(distanceX < 0 ? 1 : -1);//在下一小节马上会讲到play方法
return;
}
//如果最终手指横向移动距离小于80并且小于2倍的纵向手指移动距离(典型例子:在过渡刚刚好结束的时候,手指点了一下就离开),则继续循环播放
if (Math.abs(distanceX) <= (Math.abs(distanceY) * 2)){
that.intPlay();//将在d.循环播放里讲到intPlay这个方法
}
that.imgContent.style.transitionDuration = "300ms";
that.imgContent.style.transform = `translateX(${-screenWidth * that.pos}px)`;
})
this.imgContent.addEventListener("transitionend", function(e){
//当过渡结束时,立刻将图片切换到对应的图片上。这里主要是为了在收尾切换时的效果,
在用户从第一张向→右边滑动时,先显示第0张图即5.jpg,再迅速检测事件transitionend事件,
过渡结束,立刻将原来的第0张图换成第6张图还是5.jpg,但是此时位置已经不一样了。
that.imgContent.style.transitionDuration = "0ms";
that.imgContent.style.transform = `translateX(${-screenWidth * that.pos }px)`;
})
//检测isHasInterval和isClick属性,避免重复添加定时器以及在网页中需要定时器时添加定时器。
if(!that.isHasInterval && !that.isClick){
that.intPlay();//将在d.循环播放里讲到intPlay这个方法
}
}
c.动画:
在b中touchend事件中我引用了play方法实现图片的移动,接下来写play方法。
Carousel.prototype.play = function(change){
const target = this.pos + change;
this.buls[this.pos-1].classList.remove("active");
this.pos = target;
if (this.pos === 0) {
this.pos = this.itemlens - 2;
}else if (this.pos === this.itemlens - 1) {
this.pos = 1
}
this.buls[this.pos -1].classList.add("active");
this.imgContent.style.transitionDuration = "900ms";
//这里乘以 target 而不是已经变化好的pos就是为了让target可以到第6张图或者第0张图的位置,然后在后台监听transitionend事件并偷偷替换成第一张图或者第五张图的位置。
this.imgContent.style.transform = `translateX(${-this.params.screenWidth * target}px)`;
}
d.循环播放:
通过abc,网页已经可以响应touch相关事件,如何一打开网页图片就动起来呢?需要用到setInterval和clearInterval。
//设置定时器
Carousel.prototype.intPlay = function(){
const that = this;
//这里再次使用that 替代 this,同样因为在setInterval里面的function里面的this取不到对象Carousel
this.intePlay = setInterval(function(){
that.play(1);
}, 2000);
//设置isHasInterval属性,在transitionend事件检测这个属性,以便于判断是否需要增加定时器,避免重复添加定时器
that.isHasInterval = true;
}
//取消定时器
Carousel.prototype.removePlay = function(){
clearInterval(this.intePlay);
this.isHasInterval = false;
}
3、输出对象:
window.Carousel = function(opt){
return new Carousel(opt);
}
Q:如何在html文档里调用插件?
A:请看html示例的</html>示例后的script代码